EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar için kök sınıflar olarak hizmet yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değsorunkenler bulunmaktadır.

Internal: Denetçi, ancak aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi sınırlıdır ve salt aynı derlemedeki öteki sınıflar tarafından erişilebilir.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir çizgi derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito koymak sinein yöntemini geçersiz kılın:

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değmeslektirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel medarımaişetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Bu yazımızda var ve object değsorunkenlerinin tasarruf ve örgüsından bahsedeceğiz.Sair değfiilkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki ayrımı anlamak henüz önemli.

Omurga derslik oluşturucusunun bağımsız değçalışmakenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” kabil, “bool” kabil şayan tipli bir değişken tesis etmek istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerler arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows nöbetletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlanmışdır.

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz hizmetlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut valör tipli bir değişebilir binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif C# Object Kullanımı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza hizmetlemler, Student klasında gestaltlıyor.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Fevkdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance düzlük olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin değalışveriştirilemeyeceği valörına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değnöbettirilemez.

Report this page